课程阶段 | C1 | C2 | C3 | 赛前集训 |
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选修对象 | 小学四年级及以上基础差 | 有C++语言基础 | 有普及组算法基础 | 所有参赛学员 |
学习内容 | C++语言基础 | 普及组算法 | 提高组算法 | 知识总结 强化训练 |
课程目标 | 进入普及组复赛 | 普及组一等 | 提高组一等 | 获奖 |
竞赛项目 | 蓝桥杯青少年创意编程大赛 CSP-J/S认证 全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI) |
乐博乐博从课程体系、硬件配套、赛事体系、服务流程和教学环境五大方面全面升级。
通过的科技教育服务,助力中国青少年成为未来时代的领军者为使命。
通过线上—移动—线下三位一体全方位的学习系统,实现标准化的流程与个性化的服务。
软件与硬件相结合,意味着计算思维和工程素养的结合,编程的学习不再只是电脑上的操作,而是能够与硬件产生交互,获得真实的物理反馈。
根据青少年成长不同时期的心理智力特点,乐博乐博设计了相匹配的课程,课程内容由浅入深、循序渐进,拒绝将成人教学内容简化后教给孩子的错误做法。
乐博乐博的编程与机器人课程覆盖3-16岁全年龄段,体系完整,设计科学,没有年龄上的空白,与高中及以后的信息科学学习形成良好的衔接。
通过建立测评标准和组织一系列赛事活动,做到了教学效果可评估,学习进步可量化。
基于学习效果可视化,6至8人小班教学的模式,能够让老师更好的关注孩子个性化的成长需求。
通过学习智能小车的搭建和运动实现,同步学习颜色传感器、超声传感器等功能和用途,根据任务将传感器以恰当的方式搭建到合适的位置,延展学习物理、几何等综合学科知识。
Scratch是一款图形化编程启蒙工具,可以实现非常多的小游戏编程设计,比如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些小游戏的设计在对孩子的逻辑培养上有很大的帮助。
信息学奥赛(全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP))的竞赛辅导课程,是面向小学四年级及以上的中小学生,主要使用C++语言培训,学员可参加NOIP比赛。
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