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贵阳哪有Scratch启蒙少儿编程班

发布时间:2023-11-07 14:21:57来源:尚训网综合

少儿编程教育指出,6岁是少儿编程能力开发的黄金时间,这个年龄段的孩子更容易接受语言及其所“携带”的文化元素,这也意味着这个时期学习少儿编程,不仅学习速度及掌握程度快,孩子还能从小培养少儿编程思维及对西方文化 的初步认识。此外,少儿编程教育对小学、初中的少儿编程教育有着很好的辅助铺垫作用,从小学少儿编程的孩子,语言基础更扎实,能轻松地与小学阶段的少儿编程教育进行“对接”。


学习少儿编程的好处


  • 提升逻辑思维

    编程课通过“理解问题-找出路径-形成算法”,通过孩子动手实践培养孩子有逻辑的思考解决问题,巩固思维习惯,让孩子终生受益。
  • 提高学科能力

    在编写程序时,首先需要把一件事情抽象出来,再用逻辑化的方法表达出来,所以编程的过程就是锻炼抽象思维的过程。树立自主学习的意识,促进其他学科学习。


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    学了编程就要做计算机工程师吗?


童程童美scratch编程


适合年龄 主题 课程内容 编程知识
4+ 小Q上学记 律动、洗手七步法、爱护牙齿、节日习俗
疾病预防、认识民族、礼仪品德、尊老爱幼
方位、移动、音乐、预设
5+ 奇幻漂流记 测量、换算、分类、磁力、几何、方向
阻力弹力、生物、植物、液体、气体
重复、度数、循环
6+ 太空历险记 太阳系、北斗七星、卫星、极光、黑洞虫洞
探测器、空间站、火箭、外星生物
天文望远镜、无人机
函数、事件、动画


选择童程在线 让孩子体验前沿科技课程


  • 在家学编程更便捷

    覆盖全国的线上课程平台,在家学、轻松学、快乐学,节省路途奔波时间;每节课都有视频回放,便于复习。

  • 小班VIP直播教学

    在线真人老师授课,随时随地想学就学!班容4-6人,老师能全面关注每个孩子,互动更多,指导更多,孩子成长更快。

  • 科学制定学习计划

    完善体系化教学,从课前预习、直播授课、项目讨论,到学习报告以及答疑,覆盖完整的学习路径,学会编程更有保障。

  • 即时反馈学习过程

    游戏式的教学方法,每一次的编程操作都可以即时得到反馈,让孩子体会成就感,充分享受编程的乐趣,建立学习的兴趣。


贵阳哪有Scratch启蒙少儿编程班?小编为您推荐童程童美。scratch编程培训,让孩子们学习逻辑思维,培养编程兴趣,为了进一步学习编程,需要拓宽知识面,专项研究学习,有利于提升孩子自主学习能力,让孩子在遇到问题时,能够将其细分,然后从一个个小问题逐步解决。

童程童美课程特色

在玩的过程中逐步增强计算思维

项目设计的编程思维与真实编程一致

课程完成,与代码课程无缝衔接

Scratch课程详情

1.授课的流程和方式

双师授课,视频加指导老师,及时答疑,确保学员的学习效果。课程中每节课实现一个小游戏,每5次课一次复习课,每10次课一次项目展示课。

2.课程学习完成的水平

能够可以自己设计小游戏。课上认真听讲,及时巩固学到的编程知识,自己设计小游戏是没有问题的。不需要对键盘很熟悉。主要是靠鼠标进行拖拽,不像代码式编程要一直用键盘打字。

3.scratch编程与编程代码区别

scratch编程语言是一款图形化的编程语言,操作简单,容易理解,更适合年龄较小的孩子,代码编程需要一直用键盘编写代码,更抽象。scratch编程涉及到的编程思想和代码编程是一样的。

课程大纲

模考 课次 主题 课堂内容
基础模块 1-10 佩奇跳一跳 "了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击
控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。
外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动 : 碰到边缘就反弹
运算:A等于B、随机数
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表演秀
大富翁
给妈妈的惊喜
迪士尼表演秀
朵拉大冒险
弹珠游戏
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核心模考 11-20 玩转数字 "数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算:A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加
更多积木:新建模块指令"
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欢乐打地鼠
光头强VS芒果
植物大战僵尸上
植物大战僵尸下
足球大战小贝
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进阶模块 21-30 大白菜守门员上 "运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
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大白菜守门员下
小熊快跑上
小熊快跑下
敌机追踪
贪吃的小鸟下
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智能科技类 31-40 智能画板上 "画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算:a且b,a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
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智能画板下
智能点餐系统
妙笔生花
砸金蛋
拯救苹果
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智能游戏类 41-50 声控版飞扬的小鸟上 "更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
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声控版飞扬的小鸟下
体感版水果忍者上
体感版水果忍者下
超级玛丽(1)
超级玛丽(2)
超级玛丽(3)
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益智游戏类 51-60 记忆上 "侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动
外观:显示、隐藏
运算:A>B、A<B、A或B、随机数
动作 : 碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为_,将变量的值增加
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记忆下
星际迷航(一)
星际迷航(二)
星际迷航(三)
小人国奇遇记上
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综合项目类 61-70 智能机器人 "侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动_步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为
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捉迷藏
贪吃蛇(1)
贪吃蛇(2)
贪吃蛇(3)
对战上
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热点环保类 71-80 don't break my "算法、3D效果实现
数据:变量的应用
运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
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heart上(减少污染)
don't break my
heart下(减少污染)
python
代码编程
初识python
语音机器人
病毒小程序
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课程: 贵阳云岩汇金Scratch启蒙少儿编程班
学校: 贵阳汇金国际广场童程童美少儿编程培训
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