
火星时代教育自主研发全新教学模式——“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式,你可以在任何时间、任何场景学习,学习效率提升3-5倍不止。

发布时间:2026-03-12 14:48:34来源:尚训网综合

| 课程名称 | 课程内容 |
| 影视原画设计师班 | 学习影视分镜头设计(故事版设计)、道具设计、角色设计、场景设计及Matte painting设计等课程内容,即使是基础差学员也能迅速了解概念设计所需的创意思维和创作绘画技巧,适应影视概念设计师职位的能力要求,为以后晋升美术指导、导演和艺术总监铺平道路。 |
| 影视模型渲染班 | 本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型。 |
| 影视角色动画班 | 针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外艺术院校和国内公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。 |
| 影视剪辑与包装班 | 学习C4D、After Effects等软件在电视栏目包装与广告方面的综合运用,使用实际工作案例,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类包装的制作以及包装类广告的制作。在广告制作中系统学习相关特效,调色以及相关技术的应用。 |
| 影视后期合成班 | 本课程全面讲解影视后期合成中的抠像、跟踪、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等专业软件技能。除此之外,你还将学会怎样完成VR影视镜头的缝补,学习VR影视作品的制作。主要针对以下岗位培养人才:后期编辑、剪辑师、调色师、技术制片、剪辑助理、独立影视制作人。 |
| 影视特效设计班 | 本专业深入学习EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、达芬奇(DaVinci Resolve)等剪辑和调色软件,以及影视创作所需要的基础知识及理论,通过教学实践培养具备电影、电视栏目、专题片、宣传片、广告等媒体制作岗位的高技能应用型人才。 |




特效公司。很多学后期的都觉得到特效公司工作才是王道,可以做特效什么的,那么什么是特效呢,我们给视频加个文字,就是特效、加个光,同样是特效,如果你只盯着高端的大片级特效,你就会眼花了,然后就亮瞎了。现在国内的特效至多还是二维的特效,离我们看的大片三维特效还很远。
当然,即使是二维特效,你要掌握的也不只是AE这一款软件,就AE来说,AE能做什么,我们看的西游记、轩辕剑等魔幻类的电视剧,还有平时电影里面的枪战等,电视剧电影里面的二维特效都可以通过AE来实现,这方面还是有很大前景的,因为咱们不缺好的故事。这个对你本身的技术水平要求就更高了。

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教学内容源自真实电影项目案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程机构。

火星时代20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系,拥有综合型影视行业招聘平台,保障学员就业。我们拥有辐射全国就业指导中心,根据学员意愿推荐工作。
上海影视后期培训机构哪家实力突出?推荐火星时代。火星时代教育在全国共有15家分校区,数量算中上水平,但地理位置极好,几乎都分布在游戏、影视、室内、设计产业发展最火热的城市,且与当地企业保持密切的人才合作关系,每年有大量人才需求岗位流向火星时代,这也保障了学员在当地的就业前景广阔。火星时代教育聘请的老师,基本上全是业内大师,主讲老师平均从业时间10年以上,经验丰富,教学品质过硬,还都很认真负责,经常有学生凌晨在群里问问题,得到老师的秒回解答。

火星时代优势
火星时代设有8个专业方向:UI设计、Web前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、室内设计、传统美术绘画。拥有覆盖用户界面、互联网、影视制作、游戏制作、室内设计等行业数字艺术教育产品25个。
设计师相关课程(如游戏美术设计、室内设计等)基础薄弱的童鞋在正式入学前需要接受为期一个月的美术预科学习,系统学习美术基础理论知识以及绘画技巧,包括基本人物、风景、动物、静物等。
火星时代还与各大企业有项目合作,学生在校期间就能直接承接到企业的真实项目,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的要求、岗位要求、沟通要求、时间要求等,在实践中提供技能,毕业既有项目作品。
核心基础术语(6 个)
蒙太奇:法文 montage 音译,原指装配、剪切,现指将不同地点、角度、方法拍摄的镜头排列组合,是电影创作的主要叙述与表现手段。
关键帧:素材中的特定帧,用于标记并进行特殊编辑,可控制动画流畅度、回放效果等,比如给视频滤镜设置不同关键帧参数,实现渐变效果。
声道:声音的传输通道,分为单声道、立体声、2 声道、5.1 声道等多种类型,影响听觉体验的层次感与包围感。
画面比例:视频画面宽高比,常见 16:9、4:3、2.35:1 等,新手导出视频出现黑边,多因原始素材与导出比例不一致。
像素比:单个像素的长宽比(又称长宽比),正方形像素比为 1.0,长方形像素比多为 0-2 之间的小数。
渲染:将项目文件中的源素材(视频、音频、特效等)生成最终可播放影片的过程。
帧:视频的基础单位,由连续播放的静态图片利用视觉残留形成动态效果,一秒视频至少包含 25 帧。
课程: 上海浦东新区影视后期培训班
学校: 上海浦东新区火星时代教育机构
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