课时3个月
手绘基础
自然&人文场景设计
推荐就业
发布时间:2021-08-09 16:58:43来源:尚训网综合
在该阶段学习游戏原画美术基础, 让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题。
在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系。
在该阶段主要学习二次元角色设计, 带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征。
该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计, 目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法。
在该阶段学习自然场景设计, 让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达。
在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能。
在该阶段学习IP类游戏美宣绘画, 让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准。
游戏程序开发:包括游戏引擎开发、程序编写。目前主流的游戏引擎有虚幻系列和U3D系列。如果你想以后的职业往这个方向发展,建议系统的学一下,无基础开始学习,选择品牌好,值得信赖的培训机构。那么,福州有靠谱的游戏设计培训机构吗?一起来看看吧。
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不同班型供你选择
3D场景实训班
课时12周;课程内容: 手绘道具, 手绘场景,手绘次世代道具,写实次世代场景
3D角色实训班
课时12周;课程内容: Q版角色, 二次元色, 手绘次世代触, 写实次世代触
游戏3D美术班
课时28周;课程内容: 手绘&次世代道具/场景, 绘&次世代色, Unity&Unreal关卡设计
完善的课程体系为你助力
第一阶段
3ds Max模型制作基础;网游手绘武器;AR场景模型制作;AR场景贴图制作
第二阶段
次世代流程讲解;次世代道具高模雕刻;次世代场景PBR材质制作;次世代场景高模ZB雕刻
第三阶段
Q版手绘角色模型制作;Q版手绘角色贴图制作;二次元色模型制作; 二次元色贴图制作
第四阶段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手绘次世代角色模型拓扑;手绘次世代角色材质制作
第五阶段
游戏活动设计; U3D弓|擎关卡设计; UE43擎拓展应用; 学员独立完成自己的毕业作品
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