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杭州火星时代游戏设计培训靠谱吗?

发布时间:2021-09-01 11:29:23来源:转载

好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规 则。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面,以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
火星游戏设计课程
 
 
游戏原画设计
高质量教育
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。
 
 
游戏3D美术设计
个人能力养成
讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
 
 
游戏动作设计
欢迎国际学生
讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型游戏动画制作技巧。
 
 
Unity3D游戏开发
享受纯美环境
学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。
 
 
虚幻4程序开发班
高质量教育
UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,网络编程。
 
 
游戏特效设计班
个人能力养成
学习2D\2.5D\3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。
 
 
游戏UI设计班
欢迎国际学生
全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。
 
 
VR视效与交互班
享受纯美环境
学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。
教学模式
  • 全场景学习系统

    火星时代研发教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式。

  • 学习时间灵活

    学员可以在任何时间、任何场景学习,能够提习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴”。

  • 面授+在线+离线

    全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景融合。

关于火星时代

火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业,自成立以来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、图书出版等业务。

火星时代学习环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代更多课程服务
  • 01

    就业为导向

    专科/本科学历教育
    成人职业教育
    艺术海外留学 / 游学
    青少年STEAM
  • 02

    线下线上融合

    AI全场景学习系统
    在线教育
    线下双师面授
    项目实训公司
  • 03

    艺术设计教育

    教育培训
    人才输送
    影视、游戏、广告设计制作业务

杭州火星时代游戏设计培训靠谱吗?火星时代教育专注培养数字艺术设计人才,全国20多所分校。3万家合作企业,双师互动教学模式,学习过程中便有工作室合作实训。毕业推荐优质就业岗位。火星时代教育专注了解行业需求、对接到市场,每个专业都由公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。

课程介绍

学习Unity粒子系统·角色综合技能和二次元技能·3ds Max软件结合应用·制作场景和武器附魔特效

可就职岗位

Unity3D手机游戏特效师·Unity3D AR/VR项目特效师·Unity3D客户端游戏特效师

教学模式

全场景学习系统

火星时代研发教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式。

学习时间灵活

学员可以在任何时间、任何场景学习,能够提习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴”。

面授+在线+离线

全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景融合。

完善的课程体系为你助力

第一阶段

3ds Max模型制作基础;网游手绘武器;AR场景模型制作;AR场景贴图制作

第二阶段

次世代流程讲解;次世代道具高模雕刻;次世代场景PBR材质制作;次世代场景高模ZB雕刻

第三阶段

Q版手绘角色模型制作;Q版手绘角色贴图制作;二次元色模型制作; 二次元色贴图制作

第四阶段

角色中模制作;角色高模雕刻; 手绘次世代角色模型拓扑;手绘次世代角色材质制作

第五阶段

游戏活动设计; U3D弓|擎关卡设计;UE43擎拓展应用; 学员独立完成自己的毕业作品

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