课时3个月
手绘基础
自然&人文场景设计
推荐就业
发布时间:2021-11-30 15:47:11来源:转载
在该阶段学习游戏原画美术基础, 让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题。
在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系。
在该阶段主要学习二次元角色设计, 带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征。
该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计, 目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的设计思路和表现手法。
在该阶段学习自然场景设计, 让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达。
在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史,掌握建筑结构、设计原理等方面的技能。
在该阶段学习IP类游戏美宣绘画, 让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准。
游戏程序开发:包括游戏引擎开发、程序编写。目前主流的游戏引擎有虚幻系列和U3D系列。如果你想以后的职业往这个方向发展,建议系统的学一下,无基础开始学习,选择品牌好,值得信赖的培训机构。那么,武汉哪家游戏设计培训班比较专业?
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火星完善的课程体系
第一阶段,unity特效设计
课程介绍
· 学习Unity粒子系统· 角色综合技能和二次元技能· 3ds Max软件结合应用· 制作场景和武器附魔特效
可就职岗位
· Unity3D手机游戏特效师· Unity3D AR/VR项目特效师· Unity3D客户端游戏特效师
第二阶段,unreal
课程介绍
· Unreal(UE4引擎)介绍· VR战争题材效果· 材质和粒子系统的学习· 角色综合大型技能· Unreal场景道具特效
可就职岗位
· Unreal手机游戏特效师· AR/VR项目特效师· Unreal客户端游戏特效师
第三阶段,基础动画设计
课程介绍
· 3ds Max软件操作· 角色基础动画· 节奏感表现· 骨骼搭建与蒙皮· 运动原理/规律
可就职岗位
· 动画设计师· 动画片设计师· 教育动画设计师· 游戏动作设计师· 广告动画设计师· 3D动作设计师
第四阶段 ,高级动画设计
课程介绍
· 生物动画· 面部骨骼系统· 高级角色动画· 动作捕捉系统· 运动原理/规律
可就职岗位
· 动画设计师· 动画片设计师· 广告动画设计师· 游戏动作设计师· 3D动作设计师· 教育动画设计师
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