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上海虹口区哪家Scratch少儿编程班比较好?

发布时间:2021-05-26 10:27:02来源:尚训网综合


小码王校园针对中小学信息课打造编程教学云平台,致力于为中小学带来不一样的信息课堂,用内容、科技工具、创造力赋予教师更大的教学空间,为学生打造立体的编程世界。小码王校园的愿景是让编程走进千万校园,让中国少年做AI时代的弄潮儿。

为什么要学少儿编程?


  • 锻炼逻辑思维

    学习编程的过程就是锻炼逻辑思维的过程,通过梳理解决思路,可以更好提高解决问题能力。

  • 增强专注能力

    编程是一项严谨的工作通过学习编程可以增强孩子的专注力和细心度,在以后学习中更专注。

  • 提高创新能力

    编程学习让孩子学会独立思考,引导孩子创新创造,让孩子在人工智能时代拥有更强竞争力。

  • 提升学习效率

    在编程学习过程中,孩子们在互动中增进情谊,也学到如何利用团队力量解决问题,提升学习效率。


孩子学编程您或许关心的问题


  • 1

    孩子几岁学编程合适?

  • 2

    孩子学编程没有基础怎么办?

  • 3

    孩子学完了编程有什么好处?

    <
  • 4

    如何在线学习少儿编程课程?

  • 5

    孩子学编程可以参加哪些比赛?

  • 6

    学了编程就要做计算机工程师吗?


Scratch学科编程课程类型


感知课(6课时)

以游戏形式体验程序开发乐趣,培养持续学习的兴趣。

理解课(52课时)

配合生活中常见科学现象,帮助孩子学习与理解。

实践课(62课时)

巩固所学知识,建立学生学以致用的思维和渠道。

测评课(14课时)

通过多种测试方式深入分析和评讲学生的学习情况巩固强化基础技能。

创作课(6课时)

以诱导性的教育方式,培养孩子探索、发现、独立思考的能力。


为什么选择小码王?


  • 老师面对面教学 小班式准确授课

    有问题课堂上即时解答,提高教学效率,与老师、同学更多互动,提高课堂灵活性。

  • 富有创造力学习环境和学习氛围

    具有未来感和想象力的学习环境,与同学们一起积极讨论,创造活跃的学习氛围。

  • 专业教研团队 打造优良教学品质

    教学经验丰富的教育顾问指导课研,细致的班主任、讲师教学服务,浸入式的学习体验。

Scratch的简单、直观的优势,给学生探究学习搭建了坚实的平台。在创作的过程中涉及到Science(科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术),Maths(数学)等多个领域的知识。学习Scratch有助于培养学生的主动性和探索精神。那么,上海虹口区哪家Scratch少儿编程班比较好?一起来看看吧。

小码教育从2016年成立至今,已有二十家旗舰校区覆盖北京上海、杭州、广州、深圳等全国十多个重点城市,致力于为孩子提供综合素质和学习能力培养的解决方案,让中国少年掌握人工智能时代必备编程技能,成就不一样的未来。

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向全世界儿童学习编程的平台,使用者可以不认识英文单词,拖动积木块就可以实现软件编写的全过程。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起学习程序开发的欲望!由麻省理工学院设计开发的图形化编程工具,学编程的基础课程。

【课程内容】

Scratch学科编程

S1级( 3次 6课时)——通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。

S2级(17次34课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。

S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。

S4级(30次60课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。

Scratch学科编程

S1级(20次40课时)——编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。

S2级(20次40课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。

S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。

S4级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。

【教学目标】

学目标编程的过程只是载体,通过这个载体,提升孩子综合的吸收能力,而非单纯让孩子掌握编程的技术。

程设置图形化编程+代码编程,从具象到抽象的学习方式,与学校传统的学习方法充分互补,有效提升孩子的理解能力和吸收能力。

学科综合语数英等学科的知识点与程序作品充分结合,STEAM与创客教育的特色和优势在教学环节中大化发挥作用。

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