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唐山童程童美Scratch在线课程

发布时间:2022-06-15 14:05:02来源:尚训网综合

全球范围内,少儿编程软件有很多种,其中启蒙初期阶段主要以图形拖拽编程方式为主,这其中较具代表性的就是Scratch。Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。全球有超过1500万名孩子通过Scratch来学习编程。同时Scratch在150多个不同的国家/地区使用,并被翻译成英语、法语、中文、日语等40多种语言。


少儿编程有必要学吗?



Scratch有哪些优点?


  • 功能强大

    在以培养孩子兴趣和掌握基本编程思维方式后,Scratch可以通过各种传感器连接机器人,进一步开发机器人编程,让机器人按照儿童编写的程序去执行某种操作,这就是人工智能的初级操作。
  • 入门容易

    Scratch是由麻省理工大学专门针对6-16岁儿童开发的可视化的编程语言。采用图形化你的呈现和拖拽的方式来完成编程的核心逻辑和成果,可以把它简单理解成“电子积木”。
  • 及时反馈

    Scratch点击代码块就可以看到“移动”“转向”“切换造型”等代码的效果,简单操作即可完成一个故事/贺卡/小游戏,孩子极易获得成就感。


少儿编程 选对老师很重要


  • 400多名

    全职教师

  • 6轮

    人才审核机制

  • 5%

    录取率

  • 持证上岗


童程童美 上市机构值得信赖


  • 美国上市集团背景

    童程童美依托达内教育集团,16年编程教育经验,拥有课程研发实力和教学保障。
  • 完善的课程体系

    专业课程体系,紧跟时代发展,累计研发5000多课时,覆盖3-18岁全年龄段。
  • 线上线下一体教学

    国内线上线下一体的编程教育平台,线下校区遍布40多个城市,目前已有100余家,线上学习平台覆盖全国。
  • 趣味职业兼顾融合

    致力于发现那些在编程领域有天赋的编程天才,并为他们进一步提供打开世界上较好机会的职业编程教育。

Scratch因其入门简单、操作趣味性强赢得众多孩子的喜爱,课程通过和老师一起完成一些简单有趣的小例子,轻轻松松掌握scratch基础知识。下面一起来了解一下:唐山童程童美Scratch在线课程。

scratch在线课程

模考 主题 课堂内容
基础模块 佩奇跳一跳 "了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击
控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。
外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动 : 碰到边缘就反弹
运算:A等于B、随机数
表演秀
大富翁
给妈妈的惊喜
迪士尼表演秀
朵拉大冒险
弹珠游戏
核心模考 玩转数字 "数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算:A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加
更多积木:新建模块指令"
欢乐打地鼠
光头强VS芒果
植物大战僵尸上
植物大战僵尸下
足球大战小贝
进阶模块 大白菜守门员上 "运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
大白菜守门员下
小熊快跑上
小熊快跑下
敌机追踪
贪吃的小鸟下
智能科技类 智能画板上 "画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算:a且b,a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
智能画板下
智能点餐系统
妙笔生花
砸金蛋
拯救苹果
智能游戏类 声控版飞扬的小鸟上 "更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
声控版飞扬的小鸟下
体感版水果忍者上
体感版水果忍者下
超级玛丽(1)
超级玛丽(2)
超级玛丽(3)
益智游戏类 记忆大师上 "侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动
外观:显示、隐藏
运算:A>B、A 动作 : 碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为_,将变量的值增加
记忆大师下
星际迷航(一)
星际迷航(二)
星际迷航(三)
小人国奇遇记上
综合项目类 智能机器人 "侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动_步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为
捉迷藏
贪吃蛇(1)
贪吃蛇(2)
贪吃蛇(3)
终极对战上
热点环保类 don't break my "算法、3D效果实现
数据:变量的应用
运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
heart上(减少污染)
don't break my
heart下(减少污染)
python
代码编程
初识python
语音机器人
病毒小程序

在线上课时间

固定时间:家长提前确定好上课时间,之后每节课都是同一时间上课,不用过多操心孩子的课程安排;孩子更快养成学习编程的习惯。

固定老师:编程课程前后衔接非常紧密,固定的老师不止可以将每节课的知识点教授到位,同时可以带孩子及时整理掌握大的主线内容。

固定同学:编程课程需要更多探讨、研究以及竞争、合作,固定伙伴,孩子们互相熟悉,上课效率更高;学习氛围好,孩子学习不费力。

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